Технический директор компании Eurogamer Майкл ван дер Люв, заявил, что
нынешний вес Killzone: Shadow Fall в 40 Гб – это еще не предел.
В
определенные моменты билд игры весил безумные 290 Гб.
Большую
часть данного объема занимали текстуры, которые во время разработки
создавались тем же образом, что и в Killzone 3 (которая, кстати, весит
примерно так же, как и и Shadow Fall). В связи с тем, что выпускать игру
под 300 Гб – это безумие, инженерам движка пришлось полностью
переработать систему работы с данными. В результате, они создали новый
способ доступа к данным и генерации текстур. Также помогла и Sony,
которая разработала специальные библиотеки для Guerilla Games, позволяя
решать многие проблемы без танцев с бубном и призраков потустороннего
мира.